غالبا ما يستغرق تطوير تطبيق كبير من البداية حوالي 38 أسبوعا. يمكن أن تؤثر العديد من العوامل على هذا الجدول الزمني ، مثل الوظيفة المطلوبة والحجم الكلي.
عند تطوير البرامج ، من الضروري إنشاء نموذج أولي كاف لاكتساب نظرة ثاقبة حول كيفية عمل التطبيق. وبشكل أكثر تحديدا ، يحتاج المطورون إلى أخذ تصميم ثابت وتحويله إلى نموذج أولي تفاعلي.
سيساعد هذا في ضمان البدء في المسار الصحيح. دعنا نستكشف ما تحتاج إلى معرفته.
ما هو النموذج الأولي التفاعلي؟
هذا شكل من أشكال النموذج الأولي الذي ينقل كيف سيبدو المنتج النهائي ويعمل. يسمح للمطورين باكتساب نظرة ثاقبة حول ما يشعر به استخدام التطبيق قبل قضاء الوقت في الجهود الهندسية.
هذا يوفر قدرا كبيرا من الوقت في معظم السيناريوهات. فائدة رئيسية أخرى هي أنه يتحداك للتوصل إلى حلول للمشاكل التي تواجهها. قد يكون هذا بسيطا مثل تغيير عناصر واجهة المستخدم ، مثل حجم الزر ولونه.
قد يكون الأمر أكثر تعقيدا أيضا ، مثل إعادة صياغة وظائف التطبيق ككل. لإنشاء واحد ، يمكن للمطورين الاستفادة من الأدوات منخفضة التقنية لمحاكاة كيفية عمل التطبيق. واحدة من الأدوات الأكثر شعبية التي يستفيد منها محترفو البرمجيات هي Figma.
ما هو فيجما؟
Figma هو تطبيق تصميم واجهة تعاوني مثالي لإحياء أفكار التصميم الثابتة. إنه بديهي وسهل الاستخدام حتى بالنسبة لأولئك الذين لديهم خبرة قليلة في التصميم المرئي.
يحتوي على ميزات مثل الحفظ التلقائي والوصول عن بعد ومشاركة الروابط الحية. كما أنه متاح مجانا ، مما يسمح للمطورين بتجنب الالتزام المالي قبل تجربة الأداة.
إنشاء نماذج تفاعلية في Figma
على الرغم من أن استخدام هذه الأداة بسيط ، إلا أن العديد من الأشخاص ليسوا متأكدين من كيفية البدء. المدرجة أدناه هي أفضل الممارسات التي يجب أن تضعها في اعتبارك أثناء العملية.
دعنا نتعمق.
حدد أهدافك
قبل أن تبدأ ، من الضروري تحديد أهدافك بوضوح. سيكون هذا بمثابة خارطة طريق أثناء تطوير النموذج الأولي. ضع في اعتبارك أن النماذج الأولية لا تحتاج دائما إلى محاكاة المنتج النهائي. غالبا ما يتم إنشاؤها لعرض الميزات الرئيسية للتطبيق أو الحصول على شعور أفضل بعناصر UX.
كلما زاد الجهد الذي تبذله في تحديد الأهداف ، زادت رؤيتك لمشروعك. سيمنعك هذا من إضاعة الوقت أثناء تطوير النموذج الأولي.
الاستفادة من الإجراءات والمشغلات
الإجراءات هي الأحداث التي تحدث لتكون بمثابة الخطوة التالية في وظيفة النموذج الأولي. على سبيل المثال ، قد يؤدي النقر فوق زر إلى نقلك إلى صفحة جديدة في التطبيق.
يحدد المشغل نوع التفاعل الذي سيدفع النموذج الأولي إلى الإجراء التالي. تتضمن المشغلات الشائعة النقرات والنقرات. التحليق هو مثال شائع آخر.
يسمح لك Figma بتحديد كيفية تنقل المستخدمين عبر النموذج الأولي مع تفاعلاتهم.
للتوضيح ، يمكنك تطوير تطبيق نموذج أولي يقوم بتشغيل رسوم متحركة خلفية متكررة على الصفحة الرئيسية للتطبيق. يمكنك بعد ذلك إثبات أن المستخدمين الذين ينقرون على زر سيشغلون سلسلة من الأحداث التي تنقلهم إلى شاشة تسجيل الدخول. في هذه الحالة ، سيكون "الإجراء" هو الانتقال إلى صفحة جديدة ، بينما ينقر "المشغل" على الزر.
إنشاء تكرارات نماذج أولية متعددة
يمكن أن يؤدي تطوير تكرارات نماذج أولية متعددة إلى قطع شوط طويل عندما يتعلق الأمر بإنشاء منتج نهائي مصقول. التحدي الرئيسي هنا هو خلق اختلافات ليست متشابهة جدا ولا مختلفة جدا.
لن تساعدك التكرارات المتشابهة جدا في اختبار حالات الاستخدام المختلفة. يمكن أن تبدو التكرارات المختلفة جدا عن النموذج الأولي الأصلي وكأنها تطبيقات مختلفة تماما. ابتكر حفنة تبدو مختلفة عن بعضها البعض ولكنها لا تزال مألوفة عند النظر في التطبيق ككل.
على سبيل المثال ، يمكنك إنشاء ثلاثة نماذج أولية مختلفة لها نفس الجمالية ولكن مستويات مختلفة من الوظائف.
نقاط البداية والتدفقات
ستكون هذه بمثابة أساس لسهولة استخدام التطبيق الخاص بك. التدفق عبارة عن شبكة شاملة من الإطارات المتصلة المختلفة التي تنشئ مسارا عبر النموذج الأولي. كل تدفق له نقطة بداية تعمل كإطار أول.
يمكنك تعيين نقاط بداية مختلفة لنفس التدفق، ويمكن أن تتطور تدفقات متعددة من نقطة بداية واحدة استنادا إلى إدخال المستخدم. يمكنك التفكير في التدفقات ونقاط البداية كهيكل عظمي لنموذجك الأولي.
لنفترض أن لديك نموذجا أوليا لموقع ويب للتجارة الإلكترونية. ضمن هذا النموذج الأولي ، لديك تدفق لتصفح صفحات المنتج وإضافة منتجات إلى عربة التسوق وإجراء عملية شراء. يمكنك اختبار كل تدفق بشكل مستقل عن نقطة البداية الخاصة به. يتيح لك ذلك تبسيط تقييم النموذج الأولي دون الحاجة إلى التنقل عبر التطبيق بأكمله.
الشروع
كل ما عليك فعله هو النقر فوق علامة التبويب "النموذج الأولي" على الشريط الجانبي لبدء تطوير النموذج الأولي الخاص بك. من هنا ، يمكنك استخدام وظائف Figma المضمنة (مثل الميزات المذكورة أعلاه) لإنشاء منتجك من الألف إلى الياء.
تجدر الإشارة إلى أن العمل مع محترف يمكن أن يساعد في تبسيط هذه العملية. لديهم جميع الأدوات والموارد المطلوبة لمساعدتك على البدء على المسار الصحيح.
تحويل التصميم الثابت الخاص بك
يمكن أن يعني إنشاء النموذج الأولي الصحيح الفرق بين ما إذا كنت ستصل إلى المقاييس المستهدفة أم لا. ضع في اعتبارك المعلومات الواردة أعلاه حول كيفية الاستفادة من Figma عند إنشاء نموذج أولي تفاعلي. سيساعد هذا في ضمان إضفاء الحيوية على تصميمك الثابت.
تواصل معنا في نيزك اليوم لمعرفة المزيد حول كيف يمكننا المساعدة. يمكن لفريقنا من محترفي البرمجيات المساعدة في تبسيط تصميمك ونقل الأشياء إلى المستوى التالي.